Einige Waffen haben Körperkraftvorraussetzungen, dabei gilt die erste Zahl für eine zweihändige Benutzung, die zweite für eine einhändige. Hat man weniger Kraft als nötig, erleidet man Abzüge (-1, -3 , -6, unmöglich)
Feuerwaffen
Leichte Pistolen (Damen-Handtaschenpistolen oder so; .38 ACP) 1w6+1 Übliche Pistolen (9mm, .45er, .357M oder so) 1w6+2 (KK 2 zur einhändigen Benutzung) Schwere Pistolen (.44M oder 10mm Auto) 1w6+3 (KK 3/4) Überschwere Pistolen (selten) (.50 AE, .500 S&W) 1w6+4 (KK 4/6)
Übliche Schrotflinten (12gauge) 2w6+3 gegen Doppelte Panzerung mit OO-Buckshot, 1w6+5 mit Flintenlaufgeschoss (KK 3)
Manuell Ladende Waffen haben eine Feuerrate von 1 (viele Jagdgewehre und Schrotflinten) Halbautomatische Waffen haben eine Feuerrate von 2 (die meisten Pistolen und Revolver, einige Gewehre) Vollautomatische Waffen haben eine Feuerrate von 4 (Maschinenpistolen, Sturmgewehre und so) (Man sollte bedenken, dass ein Angriff normalerweise gleich für 3 Kugeln steht)
Beispielwaffen
Glock-17 Pistole (9mm) 1w6+2 Schaden, RoF 2, 17er Magazin
.44M Revolver 1w6+3 Schaden, RoF 2, 6er Trommel
Pump-Action Schrotflinte (12-gauge) 2w6+3 Schaden gegen doppelte Panzerung, RoF 1, 6er Magazin
Jagdbüchse (.30-06) 1w6+4, Pen 1; RoF 1; 5er Magazin
Mini-UZI-Maschinenpistole (9mm) 1w6+2 Schaden, RoF 4, 30er Magazin
G36-Sturmgewehr (5.56mm) 1w6+3 Schaden, Pen 1, RoF 4, 30er Magazin
Übliche Armbrust 1w6+3 Schaden, braucht 1 Handlung zum Laden, kein Magazin
Pistolenarmbrust: 1w6+1, effektive Reichweite vielleicht 75m; brauchen eine Handlung zum nachladen
Ansonsten:
Pflocken: Bekanntlich wird ein Vampir quasi paralysiert, wenn er Holz im Herzen stecken hat. Um etwas ins Herz zu stecken, ist ein gezielter Angriff mit -4 notwendig sowie 5 durchgehende Schaden um die Rippen zu überwinden. Das funktioniert auch mit passenden Fernwaffen wie Wurfspeeren, Bögen, Armbrüsten und dergleichen. Wenn man das erfolgreich mit einem Menschen oder Ghoul macht, ist der gemeinhin sofort tot, und dazu muss es nichtmal Holz sein. Auf ähnliche Weise kann man bei Menschen übrigens auch das Stammhirn angreifen. Man bedenke aber, dass ein normaler Kopfschuß (-2 Angriff, +1w6 Schaden) meist genügt.
Flammenwerfer Mit vollem Doppel-Tornister für 20+ Feuerstöße braucht man KK 4 Es gibt auch Varianten mit einem kleinen Reservoir an der Waffe (3-4 Feuerstöße) die man mit KK3 gut bedienen kann.
Kurze Reichweite (50-60 Meter gehen, mehr wird schwierig) 2w6 schwer heilbarer Schaden, weiterbrennende Ziele erhalten 1w6 pro Runde RoF 3 (durchgehende Flammenstöße)
Die Drucktanks und so sind höchst gefährlich - wenn sie getroffen werden neigen sie zur Explosion und damit dazu ein ganzes Gebiet in ein flammendes Inferno zu verwandeln.
Ein professioneller Flammenwerfer ist unüblich geworden, mag aber 3000 kosten; man kan sowas auch selbst bauen. Das Napalm ist billig.
Dragonsbreath-Schrotflintenmunition Dies ist eine pyrotechnische Schrotflintenmunition, die eine bis zu 30m lange Flammenzunge aus einer Flinte kommen lässt. Damit kann man prima Rötschreck (auch bei sich selbst) auslösen und auf kurze Entfernung (bis 15-20m effektiv) ziemlich üble Verbrennungen auslösen. Funktioniert aber nur mit Vorderschaftrepetierern und selbst da ist das alles andere als gut für die Mechanik der Waffe.
2w4 schwer heilbarer Schaden, evtl. weiterbrennende Ziele (es handelt sich hier nicht um Napalm) erhalten 1w6 pro Runde
Diese Munition ist teuer, ca. 15€ pro Patrone (kommt von dem Zirkonium, was drin ist).
Vampirjäger-Armbrust Hierbei handelt es sich um eine schwere Armbrust mit großem Zug und hydraulischem Lademechanismus. Sie wiegt sicher 15+kg und feuert dennoch nur jede 2. Runde. Dafür sind die verschossenen Bolzen fast schon Speere und entwickeln eine ansehnliche Zerstörungskraft auf mehr als 200m Entfernung. Die übliche Munition ist Panzerbrechend und richtet 1w6+4 AP 2 Schaden an. Dabei kann man, einen entsprechend gezielten Schuß vorrausgesetzt, durchaus einen Vampir pflocken.
Varianten sind:
Flammenpfeil: Mit Widerhaken und einem Durchschlagsstopper ausgestattet richten sie 1w6+3 Pen 2 an und haben einen brennenden Lumpen, der pro Runde 1w4 schwer heilbar anrichtet (3 Runden bzw. so lange der Pfeil steckt)
Breitkopfpfeil: Richtet 2w6+1 Schaden an, die aufgrund der riesigen, schnittartigen Verletzungen von Vampiren nicht halbiert werden kann. Archaische Rüstungen wie Leder oder Platte sind deutlich effektiver gegen diese Bolzen, aber Kevlar wird recht gut durchschnitten und hat nur die übliche Wirkung. Es geht das Gerücht von Vampiren, die mit solchen Pfeilen enthauptet worden sein sollen.
Säurepfeil: Enthält eine hohle Panzerbrechende Spitze, in der sich etwa 25cl einer starken Säure befinden. 1w6+3 Pen 2 Schaden und 3 Runden lang 1w3 schwer heilbar von der ins Körperinnere injezierten Säure (Die Wirksamkeit gegen Menschen könnte erhöht sein)
Silberpfeil: Ein Breitkopfpfeil (2d6+1) mit nur aufgesteckter Widerhakenspitze aus Silber; Selbst wenn man so dran zieht bleibt die Spitze im Körper und angeblich finden es Werwölfe garnicht lustig, sowas in einer Wunde zu haben
Pneumatische Harpune Ungefähr in der Größe einer Schrotflinte, gasdruckbetrieben, beliebt bei Tauchern, optional auch mit Schulterstütze
Normale Harpunenpfeile richten 1w6+3 Pen 1 Schaden an und verbinden das Ziel mit einem robusten Drahtseil (zum einholen des Fangs)
Es gibt auch Sprengharpunen (etwa für die Haiabwehr) die 2w6+2 Schaden Pen 0 anrichten. Die haben aber kein Seil.
Benötigt eine Handlung zum Nachladen, die große Gaskartusche im Griff ist für 5 Schuß gut.
Die Reichweite an der Luft beträgt 60 bis 80 Meter, unter Wasser eher 20m.
Es gibt Gerüchte über Tags angreifende Jäger, die Vampire mit sowas ins Sonnenlicht zerren.
Bögen (benötigen spezielle, von normalen Waffen unterschiedliche, Kenntnisse; sonst -2 Abzug Bogenschießen als Spezialisierung genügt, und bringt dann ein Wegfallen des Abzugs statt einem Bonus) RoF 1(quasi)
Schaden 1d6+halbe KK des Nutzers (muss beim Bogenkauf festgelegt werden) die üblichsten Bögen für Sportzwecke haben 1w6+1 Schaden und sind mit KK 2 sauber zu bedienen.
Reichweite: Einzelziele üblicherweise bis maximal 100m, auf große Entfernungen sind Bögen ziemlich ungenau, obwohl ein Pfeil mehrere hundert m weit fliegen kann (und dann noch zur Bekämpfung von Flächenzielen taugt)