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Betreffs Donnerstag

Fr 4. Mär 2011, 02:20

@ Xair: Wir haben heute noch gespielt (Khouni wollte nicht ohne dich spielen und da wurde es dann Vampire). Das relevante ist eigentlich der Showdown gegen einen Tänzer der Schwarzen Spirale (Werwolf) mit einigen Fomorrern als Unterstützung. Dabei wurde der Werwolf niedergeschossen und Esther versuchte seinen Kopf abzuschneiden, was aber ob kleinem Messer und kapitalem Kopf nicht direkt gelang. Dann war der Werwolf dran, kanalisierte seinen Zorn (Regeneration / weiterkämpfen trotz schwerster Wunden), stand wieder auf, verpasste Esther eins ins Gesicht, sprang fort und wurde doch wieder niedergeschossen. Bei dem ins Gesicht verpassen wäre es eigentlich noch ganz glimpflich gewesen, aber Sonja setzte Glück ein, hatte aber Pech und der Treffer wurde quasi deutlich besser und richtete dann auch 15 Schaden statt 8 an. 15 schwer heilbare auf Kopf bei 13 Lebenspunkten bedeuten die endgültige Vernichtung, was Sonja natürlich ein wenig angriff. Also:

Hallo allerseits
ich habe gerade mit Sonja gesprochen, und sie hat eingewilligt, dass es einen Retcon gibt - wenn niemand dagegen ist jedenfalls. Da würde Ester dann behandelt, als hätte sie nie Glück eingesetzt, wäre also für 8 Schadenspunkte schwer heilbar im Gesicht getroffen worden (was sie überlebt) bevor der Werwolf weghüpft und niedergeschossen wird wie gehabt.
Ich habe Sonja darum gebeten, weil es mir einerseits Arbeit erspart (neuen Charakter, neue Plotlines, ...) und weil ich es auch als Gelegenheit sehe, die Geschichte eines tollen Charakters fortzusetzen. Natürlich mit einem Twist. Ihr Charakter würde Disfigured und Nightmares (letzteres eher als Flair- und Fluffelement denn wegen des zugehörigen Regelkonstruktes) erhalten und sich nach dieser Nahtoderfahrung möglicherweise auch schreckhafter und vorsichtiger verhalten.

In dem Zusammenhang möchte ich auch zwei Regeländerungen vorschlagen:

1. Man kann sich durch Glück nicht verschlechtern (sprich, es ist möglich, sich das bessere Ergebnis auszusuchen).
2. Glück kann verwendet werden um bei einem Treffer "nochmal Glück zu haben", was den letztlich angerichteten Schaden nach Rüstung usw. halbiert.

Die Logik hinter 1 ist, dass es ja ein Vorteil und eine wertvolle Ressource ist und entsprechend enorm frustrierend ist, wenn deswegen z.B. ein Charakter stirbt (was ja heute nach Regeln passiert wäre).
Die Logik hinter 2 ist, dass man argumentieren könnte, dass das neue Kampfsystem tödlicher ist als das alte und diese Regelung Spielercharakteren und ausgewählten NSCs erlauben würde etwas länger durchzuhalten und insbesondere nicht durch eine einzelne glückliche Attacke vernichtet zu werden.

Natürlich würde dadurch Glück wichtiger, und da ich Dirk nicht benachteiligen möchte (Meinhardt ist der einzige SC ohne Glück) würde ich ihm gestatten Glück für 3xp pro Punkt Glück (bis zu 3 Glück wie nach dem Vorteil für insgesamt 9xp) nachzukaufen.

Fr 4. Mär 2011, 02:20

Re: Betreffs Donnerstag

Fr 4. Mär 2011, 22:17

Finde ich gut ;)
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