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Guhle und Kampfwerte

Fr 4. Mär 2011, 16:49

Ich möchte ungern anfangen, komplette Charakterbögen für Guhle zu machen, aber wir brauchen ja doch irgendwie Kampfwerte, gerade für die kämpferischen Guhle, und da wollte ich folgendes als Basis vorschlagen.

Unbewaffnet 5
Bewaffnet 5
Schießen 5
Ausweichen 5

Grundverteidigung 11
Trefferpunkte 10

Disziplinen: Stärke 1, Nahkampfschaden +4 insgesamt

gegebenenfalls kann man da auchnoch ein wenig umprioritisieren, etwa würde ich Lucios Guhl Ernesto folgendes geben:

Unbewaffnet 4 (-1)
Bewaffnet 4 (-1)
Schießen 6 (+1)
Ausweichen 4 (-1)

Grundverteidigung 11 (+/- 0)
Trefferpunkte 9 (-1)

Stärke 1, +3 Nahkampfschaden

Das weil er schon etwas älter ist usw. Andererseits hat er dann eher mehr Eigeninitiative und eher mehr sonstige Fertigkeiten respektive Ressourcen.

Bei den Bodyguard-Ghulen von Jürgen kann ich mir auch gut vorstellen, dass sie eher weniger im Kampf mit Nahkampfwaffen geübt sind, dafür aber besser als vielleicht sonst üblich mit Schußwaffen umgehen können.

Bei den Werten ist zu bedenken, dass es sich um Grundwerte handelt. Diese können, etwa durch Blut, durchaus temporär verbessert werden. Mit der Zeit werden sicher auch die Guhle dazulernen.

Fr 4. Mär 2011, 16:49

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