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Hausregel betreffs Diablerie und Generation

Verfasst: So 12. Jun 2011, 19:10
von Lucio
Es wurden einige Bedenken betreffs Diablerie und den durch sie entstehenden Unterschieden im Powerniveau an mich herangetragen. Das beabsichtige ich durch eine Hausregel zu mildern. Auch an mich herangetragen wurde eine Sorge darüber, dass Diablerie stellenweise Disziplinen verfügbar macht, die einstmals das Spezialgebiet bestimmter Charaktere waren. Letzteres lässt sich allerdings nicht allzu leicht kitten, weil es eben im Setting so gegeben ist. Üblicherweise sollte es aber möglich sein, mit seinem Charakter eine sinnvolle und individuelle Nische abzudecken so man seine Punkte entsprechend nutzt.

Zur Hausregel:
Ich würde bei einer Diablerie den Nichtdiableristen 75% der Erfahrungspunkte, die die Verbesserungen wert sind, in die Reserve geben wollen. Sprich: Sie erhalten dann eben 1 zu 1 zusätzliche Erfahrungspunkte aus der Reserve, so lange da noch etwas drin ist, so dass sich Machtunterschiede bald angleichen sollten.

Des weiteren würde ich gerne Generation steigerbar machen, zu den Kosten einer Klansdisziplin, damit man einige wichtige Vorteile langfristig auch ohne Diablerie erreichen kann. Damit quasi Diablerie auch weniger "verpflichtend" wird.

Lucio hat 2 mal Diableriert und davon folgendes erhalten

Stadtgangrel
Überleben 1 (3xp), Gestaltwandel 1 (10xp) und Verdunkelung 1 (10xp)

Dügaz der Kappadozianer / Harbinger of Skulls
Seelenstärke 1 (10xp)
Pfad des Verfalls 2 (11xp)
Thaumaturgie 1 (10xp)
Auspex 1 (10xp)
niedrigere Gen (von OOO auf OOOO -> 15xp)
-----------------------------------------------
macht insgesamt 79 "Diablerie-XP"

Das würde dann für Leute die noch garnicht diableriert haben zu 60xp in der Reserve führen, die sie mittelfristig nutzen könnten um die Lücke zu schließen.
Bei Falk müsste man dann mal gucken, er hatte ja auch diableriert, wieviel "Diablerie-XP" er da hat und wieviel er dann noch in die Reserve bekommt.

Das ist aber erstmal nur ein Vorschlag, also bevor ihr eure Chars umkrempelt oder sowas, sagt doch erstmal was dazu, was ihr davon haltet.

Verfasst: So 12. Jun 2011, 19:10
von Anzeige

Re: Hausregel betreffs Diablerie und Generation

Verfasst: So 12. Jun 2011, 19:24
von Xair
find ich ok können wir gern so machen ^^

Re: Hausregel betreffs Diablerie und Generation

Verfasst: Mo 13. Jun 2011, 19:24
von dererzaehler
Finde ich grundsätzlich sehr gut!

Für das Senken der Gen. durch XP gefiele mir aber auch die Notwendigkeit einer IT-Begründung. Man könnte z.B. sagen, dass der Prinz und die Primogene Gefangene dafür verwenden, verdiente Mitglieder der Domäne bzw. des Clans besonders zu belohnen, wenn das mit der Gen. passt. Das würde bedeuten, dass die Ältesten noch mehr Leichen im Keller haben, als man gemeinhin schon glaubt ...

Re: Hausregel betreffs Diablerie und Generation

Verfasst: Di 14. Jun 2011, 01:40
von Lucio
Eine gewisse IT-Begründung ist sicher sinnvoll, aber da denke ich an verschiedene Möglichkeiten:

- Alter (wer lange existiert kann auf Dauer auch mächtiges Blut kriegen, wohlgemerkt auf einem anderen Maßstab als unsere Charaktere alt sind)
- Magische Rituale / Blutalchemie (etwas ähnliches haben die Assamiten ja schon standardmäßig)
- Trinken enormer Mengen Menschenblut oder größerer Mengen Vampirblut

- plotrelevante Dinge, die da ferner liefen
(sei das in einem mächtigen Hexenritual vom "Blut der Erdmutter" zu kosten, in einem Dämonenpakt "finstere Macht" zu erhalten oder was sich da halt so alles ergeben kann)

und natürlich Diablerie (mehrfache Diablerie an Schwächeren könnte auf Dauer zumindest ein Grund sein, die eigene Gen mit xp hochzukaufen)

Und natürlich könnten die Hochwürden der vampirischen Gesellschaft auf verschiedenem Wege über Belohnungen auch zur Erniedrigung der Gen beitragen. Das könnte die Diablerie von Gefangenen sein, aber auch einfach massig Blut von Gefangenen oder auch ihr eigenes potentes Blut (Abwägung Macht/erzwungene Loyalität) oder auch eine thaumaturgische Blutessenz oder oder oder

Re: Hausregel betreffs Diablerie und Generation

Verfasst: Do 16. Jun 2011, 22:58
von dererzaehler
Ja, genau. Nur nicht, dass XP ausgeben alleine reicht.