Hausregel betreffs Diablerie und Generation
Verfasst: So 12. Jun 2011, 19:10
Es wurden einige Bedenken betreffs Diablerie und den durch sie entstehenden Unterschieden im Powerniveau an mich herangetragen. Das beabsichtige ich durch eine Hausregel zu mildern. Auch an mich herangetragen wurde eine Sorge darüber, dass Diablerie stellenweise Disziplinen verfügbar macht, die einstmals das Spezialgebiet bestimmter Charaktere waren. Letzteres lässt sich allerdings nicht allzu leicht kitten, weil es eben im Setting so gegeben ist. Üblicherweise sollte es aber möglich sein, mit seinem Charakter eine sinnvolle und individuelle Nische abzudecken so man seine Punkte entsprechend nutzt.
Zur Hausregel:
Ich würde bei einer Diablerie den Nichtdiableristen 75% der Erfahrungspunkte, die die Verbesserungen wert sind, in die Reserve geben wollen. Sprich: Sie erhalten dann eben 1 zu 1 zusätzliche Erfahrungspunkte aus der Reserve, so lange da noch etwas drin ist, so dass sich Machtunterschiede bald angleichen sollten.
Des weiteren würde ich gerne Generation steigerbar machen, zu den Kosten einer Klansdisziplin, damit man einige wichtige Vorteile langfristig auch ohne Diablerie erreichen kann. Damit quasi Diablerie auch weniger "verpflichtend" wird.
Lucio hat 2 mal Diableriert und davon folgendes erhalten
Stadtgangrel
Überleben 1 (3xp), Gestaltwandel 1 (10xp) und Verdunkelung 1 (10xp)
Dügaz der Kappadozianer / Harbinger of Skulls
Seelenstärke 1 (10xp)
Pfad des Verfalls 2 (11xp)
Thaumaturgie 1 (10xp)
Auspex 1 (10xp)
niedrigere Gen (von OOO auf OOOO -> 15xp)
-----------------------------------------------
macht insgesamt 79 "Diablerie-XP"
Das würde dann für Leute die noch garnicht diableriert haben zu 60xp in der Reserve führen, die sie mittelfristig nutzen könnten um die Lücke zu schließen.
Bei Falk müsste man dann mal gucken, er hatte ja auch diableriert, wieviel "Diablerie-XP" er da hat und wieviel er dann noch in die Reserve bekommt.
Das ist aber erstmal nur ein Vorschlag, also bevor ihr eure Chars umkrempelt oder sowas, sagt doch erstmal was dazu, was ihr davon haltet.
Zur Hausregel:
Ich würde bei einer Diablerie den Nichtdiableristen 75% der Erfahrungspunkte, die die Verbesserungen wert sind, in die Reserve geben wollen. Sprich: Sie erhalten dann eben 1 zu 1 zusätzliche Erfahrungspunkte aus der Reserve, so lange da noch etwas drin ist, so dass sich Machtunterschiede bald angleichen sollten.
Des weiteren würde ich gerne Generation steigerbar machen, zu den Kosten einer Klansdisziplin, damit man einige wichtige Vorteile langfristig auch ohne Diablerie erreichen kann. Damit quasi Diablerie auch weniger "verpflichtend" wird.
Lucio hat 2 mal Diableriert und davon folgendes erhalten
Stadtgangrel
Überleben 1 (3xp), Gestaltwandel 1 (10xp) und Verdunkelung 1 (10xp)
Dügaz der Kappadozianer / Harbinger of Skulls
Seelenstärke 1 (10xp)
Pfad des Verfalls 2 (11xp)
Thaumaturgie 1 (10xp)
Auspex 1 (10xp)
niedrigere Gen (von OOO auf OOOO -> 15xp)
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macht insgesamt 79 "Diablerie-XP"
Das würde dann für Leute die noch garnicht diableriert haben zu 60xp in der Reserve führen, die sie mittelfristig nutzen könnten um die Lücke zu schließen.
Bei Falk müsste man dann mal gucken, er hatte ja auch diableriert, wieviel "Diablerie-XP" er da hat und wieviel er dann noch in die Reserve bekommt.
Das ist aber erstmal nur ein Vorschlag, also bevor ihr eure Chars umkrempelt oder sowas, sagt doch erstmal was dazu, was ihr davon haltet.