Nahkampfwaffen
Verfasst: Do 27. Jan 2011, 08:28
Hallo!
Dirk wollte gerne Nahkampfwaffenregeln à la Dark Ages oder älterer Editionen von Vampire verwenden, zuallermindestens mal wegen der Schadenswerte. Eigentlich benutzen wir ja die 3. Edition, und da gliedern sich die Nahkampfwaffen hauptsächlich in Körperkraft +1 (kleine Waffen, etwa ein Messer), +2 (mittlere Waffen, etwa ein Schwert) und +3 (schwere Waffen, etwa eine zweihändig geführte Feuerwehraxt).
Die Alternativregeln sehen eine deutlich größere Spanne vor sowie evtl. einige Erweiterungen (sich unterscheidende Paradeschwierigkeit, Körperkraftvorraussetzungen usw.)
Ich habe kein Regelwerk vor mir, aber es geht grob nach folgendem Schema:
KK+1 ; ziemlich kleine Waffen wie etwa Messer
KK+2 ; große Messer
KK+3 ; sowas wie Macheten, Kurzschwerter und (leichte) Säbel
KK+4 ; wuchtige, schwere Säbel; Breitschwerter, Feuerwehraxt
KK+5 ; typisch für Bastardschwerter, üble Kampfäxte und dergleichen
KK+6 ; die schwersten Kaliber, etwa zweihändige Flammbergen-Schwerter und so
Dirk wollte gerne Nahkampfwaffenregeln à la Dark Ages oder älterer Editionen von Vampire verwenden, zuallermindestens mal wegen der Schadenswerte. Eigentlich benutzen wir ja die 3. Edition, und da gliedern sich die Nahkampfwaffen hauptsächlich in Körperkraft +1 (kleine Waffen, etwa ein Messer), +2 (mittlere Waffen, etwa ein Schwert) und +3 (schwere Waffen, etwa eine zweihändig geführte Feuerwehraxt).
Die Alternativregeln sehen eine deutlich größere Spanne vor sowie evtl. einige Erweiterungen (sich unterscheidende Paradeschwierigkeit, Körperkraftvorraussetzungen usw.)
Ich habe kein Regelwerk vor mir, aber es geht grob nach folgendem Schema:
KK+1 ; ziemlich kleine Waffen wie etwa Messer
KK+2 ; große Messer
KK+3 ; sowas wie Macheten, Kurzschwerter und (leichte) Säbel
KK+4 ; wuchtige, schwere Säbel; Breitschwerter, Feuerwehraxt
KK+5 ; typisch für Bastardschwerter, üble Kampfäxte und dergleichen
KK+6 ; die schwersten Kaliber, etwa zweihändige Flammbergen-Schwerter und so